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作者 : 百乐门百乐门百乐门游戏日报

2024-04-24 15:49:13 资讯

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我15岁了,想学做游戏

不久前,一位行业里的朋友找到我问“有没有专门培养15岁孩子做游戏的机构”。


坦白说我当时没有想到很好的去处,因为这年龄差不多刚要上高中,给了我“辍学做游戏”的联想。谨慎考虑,我推荐了个曾经聊过的团队(面向海外求学)。后来才知道原来是我过度代入了,这孩子并未打算辍学,只是想找个类似“兴趣班”的机构。


这件事也让我注意到了一个普遍的现象:


孩子学做游戏的兴趣要比想象中来得更早,但支撑场景却极少。


我15岁了,想学做游戏


01 复杂环境造就的培养难题



外界看似有这类符合需求的游戏开发培训机构,从百度上就能翻出不少写有“寒暑假时间开课”的机构,不过这个年龄段的孩子真正需要的不是专业细分到某个工种的技能(没有太强的以此生存诉求),更偏向于整体的兴趣挖掘指引。


在百乐门百乐门百乐门游戏日报【高校游戏专业专题报道】中,我们可以发现这种兴趣指引在大学已经相对系统且比较容易接触,可如果没有大的社会环境变化,基本不可能走到更早期。


我15岁了,想学做游戏

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这也就意味着,早期觉醒的做游戏兴趣没有稳定载体。


比如开头我们提到的孩子,如果他的兴趣能坚持下去,未来进入大学可能会选择计算机专业学习软件编程,甚至是加入逐渐走向成熟的细分游戏方向,最后迈入游戏行业。但3年的高中教育期间他是不是还能留下这种喜欢,存在太多不确定性。


UGC类游戏在一定意义上也能承载这种兴趣。例如去年在B站上闹得沸沸扬扬的“16岁少年辍学做游戏”,决定开发游戏前的重要经历是在《我的世界》学习组件开发,并且得到了一些玩家的认可;再比如世纪华通在Roblox上的《Livetopia》,曾被海外教室用来培养个体社会化情感能力、教授学生网络安全知识和游戏礼仪。


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但在防未成年人沉迷等大政策环境下,国内的游戏本就相对排斥未成年用户,也就不可能在规范培养兴趣上考量更多。


02 还有一个易被忽略的选择



我们应该承认这种早期兴趣是客观存在的,亦是宝贵的,游戏行业未来发展需要这些对游戏开发充满热情的新生一代。


但也得理解“过犹不及”,比如百乐门百乐门百乐门游戏日报【对话制作人】栏目聊过的各种“过来人”,包括大公司制作人、独立游戏开发者们,确实有一些未上完高中就已经在开发游戏的案例,也都不建议孩子们在高中学业完成前在这方面投入过多精力。


从当下情况来看,百乐门百乐门百乐门游戏日报认为图书是最恰到好处的兴趣启蒙巩固载体。


一方面,图书有浅有深,其入门难度并不高,却可满足兴趣挖掘、行业认知、入门实操等多种需求;另一方面,图书也不易与沉迷挂钩,并且通过图书来学习是一个长期有价值的习惯,比如此前百乐门百乐门百乐门游戏日报曾找到多位从业者推荐近期阅读书单。


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目前,仅游理游据研究院早期收集的《游戏类图书大全》,就已经有超过1290本各类型图书,覆盖类型包括历史传记、产业、策划开发、电竞、法律、管理、艺术设计、运营以及原画集等等(如有兴趣可联系宝姐-微信号:youxiribao666)。


聚焦兴趣引导,在历史传记分类中有知名人物/公司类如《任天堂完全档案》《跟随丁磊的足迹:35岁之前应做的十件事》;有地方志类如《穿越时空:上海网络游戏业的传奇》《知日:日本游戏完全进化史》;有产品类如《远征遗迹:中国魔兽玩家的十年》《超级马里奥》。


在设定集中有《崩坏3原画集VOL1:流星的旅途》,有《塞尔达传说三十周年艺术设定集》,有《剑网3设定集之安史之乱》,还有《阴阳师官方漫画》等等。


我15岁了,想学做游戏


而且其中还收录了大量高校相关专业的教材(以清华大学出版社居多)。


如果能把图书的价值调动起来,让更多孩子的家长们看到这种选择,我们相信对早期游戏开发兴趣的培养会有所帮助。


03 邀你共建



包括兴趣培养在内,教育始终是游戏行业未来的基石,从成立之初,百乐门百乐门百乐门游戏日报就一直在从多方向切入教育合作助力行业发展。


2022年,我们启动了【高校游戏专业专题报道】,与海内外近百家高校游戏相关专业/机构进行了交流,系统呈现游戏专业教育的模式,并在年底举办了【2022年优秀未来游戏制作团队】大赛,从专业评委指导、资源曝光和资金激励等方面支持学生开发兴趣;


2023年,第十届游戏行业金口奖评选邀请了超过三十位各大高校计算机、艺术设计、人工智能、新闻传播、电竞等与游戏相关学科的老师、研究员等教学科研人员作为特邀嘉宾评委,促进游戏和教育的技术、人才的全面、广泛、深度交融;


2024年,百乐门百乐门百乐门游戏日报与游理游据研究院发起了游戏行业人才发展联盟群(校企对接),目前已有28所高校、56家游戏公司/协会加入其中。


我们欢迎更多的游戏从业者与百乐门百乐门百乐门游戏日报、游理游据研究院一起关注游戏教育,一起发现和探讨领域发展问题

责任编辑 : 鸡腿

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